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Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l'autre à l'aide de deux petits mots ! Deux espions ont connaissance d'un mot en commun et doivent s'identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe... À vous de […]

17,90 

Ambiance
communication
déduction
espionnage
Frédéric Leygonie
Henri Kermarrec
ATM Gaming
Virginie Law
30 min
4-8
10 ans et +
2 sur 5

3 en stock

Frais de port offerts à partir de 60€
Retrait gratuit en magasin
Description
Caractéristiques
Contenu
Avis
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Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l'autre à l'aide de deux petits mots !

Deux espions ont connaissance d'un mot en commun et doivent s'identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe... À vous de trouver le lien qui fait la paire !

Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l'aide du cadran de jeu. Si un joueur est l'un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question.

Le but pour les deux espions est de s'identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l'écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s'incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote... Alors qui sont les deux espions ?

Informations complémentaires

Type de jeu

Ambiance

Thème

communication, déduction, espionnage

Créateur

Frédéric Leygonie, Henri Kermarrec

Éditeur

ATM Gaming

Illustrateur

Virginie Law

Temps

30 min

Nombre de joueurs

4-8

Âge

10 ans et +

Difficulté

2 sur 5

70 cartes Mot, 16 cartes Rôle, jetons, sablier, règles du jeu

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